示例 A · 小学低龄启蒙

适合小学一年级至三年级,从兴趣、逻辑表达和问题拆解开始建立编程思维。

  • 先通过游戏化任务培养兴趣和专注力
  • 再逐步接触顺序、分支和循环
  • 根据测评结果决定是否进入系统课程

示例 B · 小学四至六年级进阶

适合已有基础、希望系统学习 C++ 并逐步接触 GESP 或 CSP-J 的学生。

  • 建立 C++ 语法、模拟和基础数据结构框架
  • 围绕薄弱专题安排分层训练
  • 通过作业、阶段测评和复盘形成稳定习惯

示例 C · 初高中竞赛进阶

适合已经掌握基础算法、希望向 CSP-S、NOIP 或 NOI 高阶训练发展的学生。

  • 建立专题算法和数据结构知识地图
  • 通过综合题、模拟赛和赛后复盘提升实战能力
  • 根据目标和短板安排长期训练节奏

先测评,再规划学习路径

根据年龄、基础和目标制定适合的阶段方案